CDPR:不做开箱系统捞钱 请大家期待《赛博朋克2077》

CDPR:不做开箱系统捞钱 请大家期待《赛博朋克2077》

   开箱是现在很多游戏中都有的一个元素,但基本上不会把它拿到台面上来说,直到去年《星战:前行2》的开箱风波发生。这次风波使大家对这个元素开始关注起来,对2017年的游戏圈也造成了极大的影响,甚至引起了一些国外地方政府的抵制。

   去年11月,CD Projekt Red的CEO Adam Kiciński也表示准备为《赛博朋克2077》加入线上元素以保持游戏的长期营收。PC Gamer最近就此事也询问了CDPR的创始人老马Marcin Iwiński对于开箱的看法。

   “去年开箱系统可以说是引起了社区的剧烈抨击,这次不仅仅是核心社群,就连普通玩家也被惹恼了,也怒喷了一些人。当然,我们的立场是十分明确的,看看《巫师3:狂猎》和《昆特牌》就可以发现了。如果你购买了全价游戏,你理应得到那些能让你获得长久乐趣的内容。”

   “对于我们来说,一款全价游戏应该至少有50-60小时的主线游戏时长,以及上百小时的支线活动,这才是公平的。没有任何一种传播渠道要比玩家们的口耳相传更棒了。”

   老马接着说道:“当然我们也会有额外的付费内容,不过我们把它叫做‘扩展包’。扩展包必须要提供有意义的内容与游戏体验,我们的观念是:如果更新的内容过小,那么它应该是免费提供的。”

   至于《昆特牌》,老马表示《昆特牌》是那种“免费玩家付出时间收获卡牌,付费玩家可以快速获得卡牌,但最终二者能获得的东西是相同的”的游戏。老马也表示他们也不会终结《巫师》系列,不过这并非代表会推出《巫师4》,《昆特牌》这种游戏也可以算是一种延续。

   最后老马说道:“至于大型RPG,现在是《赛博朋克2077》出场的时候了。”

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