金山角网站免费下载-《轩辕剑外传:穹之扉》为何如此平静?经典国产恐转型

   提到国产游戏就不得不提大宇双剑之一的《轩辕剑》,而在3月末新作《轩辕剑外传:穹之扉》正式与玩家们见面,但是不知为何本作的上市却出奇的平静,没有叫好的,也没有像前作《轩辕剑6》铺天盖地都是骂声,这种情况是有意为之还是随波逐流?大宇和畅游在想些什么?

   深入思考这些,我们不难看到轩辕剑系列未来的一些可能前景。

   “静悄悄”的发售

   在当年《轩辕剑6》发售之前,关于这款游戏的营销几乎是到了泛滥的地步,或许是觉得轩辕剑系列自《天之痕》之后一直衰落是因为营销力度不够的缘故,所以代理商畅游方面借用了网游领域的营销经验,和国内很多游戏媒体进行合作,对于这款游戏穷尽力气的去宣传和推广,而和畅游合作的游戏媒体中,不止单机游戏媒体,还有网游媒体甚至是TV游戏媒体,辐射度极广,但是结果因为游戏匆匆赶工,品质上与玩家的期待相去甚远,使得畅游的这番好心全化作了反效果,使得轩辕剑系列的口碑遭到史无前例的打击。

业界普遍认为《轩辕剑6》是该系列的一出惨剧

   这次《穹之扉》的营销就低调很多,合作的游戏媒体并不多,而且纵观国内诸多游戏媒体,进行评测的网站主要是单机游戏网站,在很多游戏论坛,讨论这款游戏的帖子也并没有《轩辕剑6》发售后那么多,这和3月发售的游戏大作较多有一定关系,但是最大的原因应该还是畅游方面有意低调营销,让游戏的品质自己说话,只宣传该宣传的,例如发售之前保持一定的节奏放出游戏的图片和视频等宣传资料,以及前不久举办的轩辕剑系列音乐会,而不该宣传的则绝不再触碰。

前不久举办的轩辕剑系列音乐会

   丝般顺滑的体验

   比起《轩辕剑6》的bug地狱和优化糟糕而言,《穹之扉》的改善实在是太大了,虽然因为资金和时间等限制之故,游戏的画面水准没有提升多少,但是就玩家体验而言,简直就是丝般顺滑,没有恼人的卡顿和读条,人物跑起来也无比顺畅,开启菜单的响应速度也极快,帧数上一直平稳的保持在较高状态,使得玩家在体验上要舒服很多,遥想当年不少玩家因为《轩辕剑6》的bug和优化问题而怒删游戏进而通过微博等社交工具声讨该作,看来DOMO方面也是意识到了问题的严重性,所以这次痛定思痛花了很多时间去进行优化。

   根据笔者得到的内部消息,《穹之扉》的研发时间只有一年左右,因此游戏内容并不算太丰富,游戏场景偏少,迷宫也比较简单,研发团队更多的时间都用在了优化和去除bug方面,更是为此而放弃了一些原先的设想,例如最初研发团队想要加入纸娃娃换装系统,但是加入这个系统后会使得工作量暴增,所以最后放弃,不过据说将来的《轩辕剑8》可能会出现这个系统。

《穹之扉》的优化非常不错

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